Metodo

Come testiamo un gioco prima di scriverne

Nessuna scheda tecnica copiata da Steam. Ogni gioco di questo sito è stato installato, giocato per ore vere e discusso al tavolo del giovedì prima di finire online.

Il processo, passo per passo

01

Verifica sulla scheda Steam

Prima di installare qualunque cosa, controlliamo che il gioco sia segnato "free to play" sulla scheda ufficiale, non che qualcuno ce l'abbia detto. Escludiamo demo a tempo, beta ad accesso limitato e sconti temporanei su giochi a pagamento.

02

Dieci ore minime, tre sessioni diverse

Un gioco entra in lista solo dopo almeno dieci ore di gioco reale, spalmate su tre serate diverse. Alcune meccaniche di monetizzazione (timer di energia, muri di progressione) si vedono solo dopo le prime ore, non nella prima mezz'ora.

03

Discussione al tavolo del giovedì

Chi ha testato il gioco lo presenta agli altri due. Se anche una sola persona segnala una loot box, un muro a pagamento aggressivo o una meccanica scorretta verso il giocatore, il gioco non entra, punto: non serve l'unanimità per bocciare, serve per approvare.

04

Ricontrollo periodico

I giochi già pubblicati non restano lì per sempre: se uno sviluppatore cambia modello di monetizzazione dopo un aggiornamento, lo scopriamo perché continuiamo a giocarci, non perché rileggiamo vecchi appunti.

Su cosa giochiamo

Testiamo su macchine diverse apposta, perché un gioco che gira bene solo su hardware recente non è davvero "accessibile a chi ha venti minuti liberi".

PostazioneConfigurazionePeriferica dedicata
DarioRyzen 5 5600, RTX 3060, 16 GB RAMVolante e pedaliera Logitech per le simulazioni di guida
SaraIntel i5-12400F, RTX 3060 Ti, 16 GB RAMMouse da 1000 Hz e tastiera meccanica a scatto basso
LucaRyzen 5 3600, GTX 1660 Super, 16 GB RAMNessuna periferica speciale, la configurazione più "media" del gruppo

La macchina di Luca, volutamente meno potente, è il nostro test di realtà: se un gioco gratuito non gira decentemente lì, lo segnaliamo nella scheda invece di ignorare il problema.

Perché un gioco esce dalla lista (o non entra mai)

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Loot box o gacha come meccanica centrale

Casse a pagamento con ricompensa casuale, anche se travestite da "cassa premio" o "banner speciale": fuori a prescindere dalla fama del gioco.

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Timer di energia o vite nascosti

Meccaniche che rallentano artificialmente il gioco finché non paghi per saltarle. Spesso non compaiono nella descrizione ufficiale: le troviamo giocando, non leggendo.

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Contenuto per adulti o violenza gratuita fuori contesto

Non è il nostro genere di sito, a prescindere dalla qualità tecnica del gioco.

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Non più disponibile su Steam

Se un gioco viene ritirato dal negozio o cambia distributore, lo togliamo anche se ci piaceva: non vogliamo link morti o percorsi alternativi non ufficiali.