Come testiamo un gioco prima di scriverne
Nessuna scheda tecnica copiata da Steam. Ogni gioco di questo sito è stato installato, giocato per ore vere e discusso al tavolo del giovedì prima di finire online.
Il processo, passo per passo
Verifica sulla scheda Steam
Prima di installare qualunque cosa, controlliamo che il gioco sia segnato "free to play" sulla scheda ufficiale, non che qualcuno ce l'abbia detto. Escludiamo demo a tempo, beta ad accesso limitato e sconti temporanei su giochi a pagamento.
Dieci ore minime, tre sessioni diverse
Un gioco entra in lista solo dopo almeno dieci ore di gioco reale, spalmate su tre serate diverse. Alcune meccaniche di monetizzazione (timer di energia, muri di progressione) si vedono solo dopo le prime ore, non nella prima mezz'ora.
Discussione al tavolo del giovedì
Chi ha testato il gioco lo presenta agli altri due. Se anche una sola persona segnala una loot box, un muro a pagamento aggressivo o una meccanica scorretta verso il giocatore, il gioco non entra, punto: non serve l'unanimità per bocciare, serve per approvare.
Ricontrollo periodico
I giochi già pubblicati non restano lì per sempre: se uno sviluppatore cambia modello di monetizzazione dopo un aggiornamento, lo scopriamo perché continuiamo a giocarci, non perché rileggiamo vecchi appunti.
Su cosa giochiamo
Testiamo su macchine diverse apposta, perché un gioco che gira bene solo su hardware recente non è davvero "accessibile a chi ha venti minuti liberi".
| Postazione | Configurazione | Periferica dedicata |
|---|---|---|
| Dario | Ryzen 5 5600, RTX 3060, 16 GB RAM | Volante e pedaliera Logitech per le simulazioni di guida |
| Sara | Intel i5-12400F, RTX 3060 Ti, 16 GB RAM | Mouse da 1000 Hz e tastiera meccanica a scatto basso |
| Luca | Ryzen 5 3600, GTX 1660 Super, 16 GB RAM | Nessuna periferica speciale, la configurazione più "media" del gruppo |
La macchina di Luca, volutamente meno potente, è il nostro test di realtà: se un gioco gratuito non gira decentemente lì, lo segnaliamo nella scheda invece di ignorare il problema.
Perché un gioco esce dalla lista (o non entra mai)
Loot box o gacha come meccanica centrale
Casse a pagamento con ricompensa casuale, anche se travestite da "cassa premio" o "banner speciale": fuori a prescindere dalla fama del gioco.
Timer di energia o vite nascosti
Meccaniche che rallentano artificialmente il gioco finché non paghi per saltarle. Spesso non compaiono nella descrizione ufficiale: le troviamo giocando, non leggendo.
Contenuto per adulti o violenza gratuita fuori contesto
Non è il nostro genere di sito, a prescindere dalla qualità tecnica del gioco.
Non più disponibile su Steam
Se un gioco viene ritirato dal negozio o cambia distributore, lo togliamo anche se ci piaceva: non vogliamo link morti o percorsi alternativi non ufficiali.